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动画片和动漫人物走路如何画?

动画片和动漫人物走路如何画?动画片中我们经常看到,动画片中的人物或者动画角色在镜头前面走过,这种动漫人物在每集的动画片中走路的镜头基本上都会有,而且还占据了很大一部分的时间。既然动画片中走路的镜头这么多,那么,动画片和动漫人物走路如何画呢?
其实,这些动画片中的人物走路都是来源于我们生活中,真实的人物走路来的,在动画片中,我们把人物的走路动作,夸张的处理,就是我们动画片中角色的走路了。我们看看上面的图片就知道了。上面的图片是把走路的动作展开而且将其夸张处理。
从上图中我们看到,脚步踏在地面上,人物重心就下降,踏在地面上的人我们处理成下蹲的方式,这步我们故意夸张的下降了人的高度,腿部弯曲,吸取来自地面的力量,在经过平张的过渡张以后,人物重心就上升,人也跟着个抬高,其中一条腿,夸张的抬高,然后跨出,回到2只脚都接触地面的状态,这一步就算完成了。

动画片和动漫人物走路如何画?

设定走路的节奏

在画动画片中人物走路的时候,光靠模仿人物走路和夸张也是不行的,总感觉少了点什么,仔细看和分析,动画片中人物走路不是千篇一律的,年轻人有年轻人走路的样子,老年人和小孩也有各自的走路风格,决定这一因素的就是我们走路的节奏感。画走路的时候,首先就要设定一个行走的节奏。

一般人走路的节拍是行军式的12格,(即每步半拍,一秒2步),但是这种节拍很难均分,其实现在的动画片还是沿用了这个节奏,也就是中间画3张,高中低3张。
动画片和动漫人物走路如何画?

有一个简单的方式,可以让动画人物处理成16格和8格的节奏,8格每秒3步,16格的节奏更容易分,即每步是三分之二秒。

我们来看看不同的节奏,相对应的走路的快慢

4格=飞快的跑(每秒6步)
6格=跑和快走(每秒4步)
8格=慢跑或者卡通式走路(每秒3步)
12格=轻快,正统,自然的走路(每秒2步)
16格=闲适的漫步(每步2/3秒)
20格=年长者或者疲惫的人(几乎每秒一步)
24格=很慢的脚步,沉重的脚步(一秒一步)
32格=80岁老人的步

上面就是我们对动画片和动漫人物走路如何画?的回答。

2020年2月19日

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