游戏角色与游戏场景如何设计?

游戏角色与游戏场景如何设计?

游戏角色与游戏场景设计人才是一个需要很强的美术功底和较强创意能力的综合型人才。需要游戏角色设计师和场景设计师熟练的掌握各种设计的技巧和一些基本的原画知识。一个成功的原画设计一方面表现在设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要设计师有好的创意。而且需要设计师多年的实际操作项目的经验才称得上优秀角色和游戏场景设计师。下面我们从游戏角色设计和游戏场景设计2个方面分别来阐述。

游戏角色设计

游戏角色设计和场景设计

1:样稿设计

样稿设计师我们在游戏角色设计中,必须要第一步完成的步骤,其目的是让游戏角色设计师充分发挥自己的想象空间,画出各种游戏角色的小样,然后不断的修改,找出符合游戏的好的创意的游戏角色设计出来。

2:游戏角色性格类型的归类

游戏中有很多角色,我们可以通过游戏角色的外形或者颜色来归类,比如,神仙类,怪物类,攻击类等等。

3:服饰和脸部细节的设计

我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。

4:游戏角色的个性和内在性格

游戏角色设计出来,要符合这个游戏的文华内涵,把游戏角色在游戏中的个性,从我们设计的角色中要能看出来,我们设计v胡来色游戏角色是一个有血有肉的人物,而不是一个僵尸,所以设计的角色要进行一定的身份设定。

5:角色设计的细节处理

一个细节往往会决定一件事情的成败,原画设计中的人物角色设计也不例外。整个设计做得再精美,某一些细节没有处理好,都可能导致前功尽弃,一切归零。所以应该要特别注重细节的修整。

游戏场景设计

游戏角色设计和场景设计

1:场景设计的构思阶段

从游戏脚本中我们知道这段游戏在哪里做动作,在我们脑海里面就会浮现各种场景,由于是在前期阶段,我们并没有足够的研究资料去迎合游戏的风格,所以我们能做的就是涂鸦,在画纸上试,远比停留在脑子里要实在得多,有了大概的架构,我们再去寻找一些细节方面的参考。

2:游戏场景设计的初稿

通过我们第一步的基本的涂鸦,我们再把他深入化,比如画面物体的透视,大小关系,结构,还有穿插,前后左右的关系等等,把框架画出来。一般来说游戏的场景比现实中显得相对大,人物相对小,这样更能营造空间气氛。

3:丰富游戏场景的设计细节

这里有必要交待一下这张设计图的一个整体思路,左侧的建筑是购物中心大楼,画面中部就是主体的购物中心平台,右侧是一幢对应的大楼,或者我们还可以把它设计成双子座大楼的格局,画面设置了不少天桥的架构。这有几个作用,一是可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个城市场景的设定都会依据这样一个基准来展开,会使得城市整体的道路联通,增加地面和空中走廊的联系; 二是可以增加一些可玩性,比如游戏设计者可以根据这个来设定,其中的某座桥设置成死路,无法行走等;三是个人感觉这样的考虑有助于帮助场景的年份设定。

4:游戏场景的定稿和细节刻画

通过我们上面几部,一个游戏场景基本上就差不多可以定了,架构,大小,透视等基本搞定。定稿以后,还没完,很多细节还需刻画和处理,让场景变得更紧致一些,更完美一点。

5:场景的上色和光影表现

在画此类概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,处理完以上的工作,我们发现整个画面缺乏亮笔,比较灰暗,我们需要调整画面光影效果。

通过上面的几项介绍,估计同学们对游戏角色与游戏场景如何设计也有了一个大概了解,如果您还想了解漫画人物的画法,可以点击动漫人物手怎么画 去了解。