动画摄影表的内容和使用方法

 动画摄影表的内容和使用方法
动画摄影表说明白一点,就是一张动画师用来记录或者镜头内的动作和对白(或者音乐节拍),再加上摄影要求的简单有效的图表。
当最开始学动画的新人,第一次看到一张经典的摄影表的时候,估计会把这个初学者吓跑。心里估计就想着我不要画动画了,太复杂
了,谁爱画自己画去。
其实,当你深入了解,而且把它当做一个朋友来了解的时候,它就是变得和蔼可亲了。一切按照上面的来画,就简单了。

那么我们现在对着一张动画中的实际的动画摄影表来说明动画摄影表的内容和使用方法
第一:摄影表的内容
我们用下面的这张图来说

动画摄影表的内容和使用方法

动画摄影表的内容和使用方法

这张图是表示摄影机再后期拍摄的时候,摄影表上的先后层次,数字大的再最上面那层,然后依次按照数字大小拍摄,最后才是背景。
第二:动画摄影表的使用方法
我们还是来看一张实际的摄影表

动画摄影表的内容和使用方法

动画摄影表的内容和使用方法

我们从下面几点来说明
1:动作栏用于安排时间节点,即做一个动作需要的时间。
对于白栏用于测算嫌弃的录音的对话,有时用于把一段音乐分解成诸多小节等。
2:这张社仪表,用来表示4秒的动作(1秒钟=24格)
3:颜色跟俺的线条表示胶片的长度,即6英尺(1英尺=16格)。很多动画师习惯顺着页数标识胶片长度。
4:还有就是摄影表里面的口型
5:时间的计算,有些动画师用描计算动作,有的用英尺,即1英尺=2/3秒,当然,也可以用描1/2=12格的方式计算。
我们用动作栏来设计一个动作,摄影表上已经有5个动画分层,这样我们就可以利用他们分别出来每个角色或者元素。

为什么要有不同的分层而不是把左右的都画在同一层面上呢?
答案是,可以,不过如果你向改变某个动作的一个或者两个部位的时间节点而保留其他的不变,那这时候咋办?反过来讲
如果能劲量保持一两个分层也好,这样更简单了。
如果5个层我们都想使用,那么主要动作应该先用'层1".比如,一个人从屏幕一侧入画。一只猫从另一侧入画,那么我们用
“层1”表示这个人的主要动作,用“层2”表示猫的动作,在猫的动作号码后加一个字母C:1-C,2-C,3-C等,这样就不会和人的动作
混淆。

这就是动画摄影表的内容和使用方法!如果您对动画有兴趣,想参加动画培训,请联系我们动漫8的动漫培训老师。