动画原画的开始,预备,结束

动画原画的开始,预备,结束是我们在画动画的时候经常遇到的3个基本动作?

这3个动作我们有时候也称之为预备、 极张、 缓冲:动作开始、 运行时到结束, 等,也就是我们设计动作的时候必要的3个经典动作
在美式和日本的动画中动画原画的开始,预备,结束这个3个动作也是有区别的,日本的动画原画的开始,预备,结束比较温和,动作幅度
不会很夸张,或者会没有预备动作然而美式的动画原画的开始,预备,结束则比较夸张。
原画师要求:
①第一肯定是美术基础 一定要有扎实的美术基础,要求原画师具有熟练的绘画技巧,对动画的角色造型要有深入的理解,素描功底
的深浅,直接影响着原画师对所绘制角色的理解,这包括了角色的造型、透视、动作变化以及动作设计等等,在观看动画片时,如果
你认真观看,会发现有很多的跑型问题,在上一个镜头中角色的脸型还是瘦瘦的,经过了一系列动作后,角色的脸型就开始变得臃肿
,很多情况下在绘制角色转头动作时,如果没有对角色有很好的理解,经常会出现侧面和正面不是一个人的情况,所以为了避免出现
类似的情况,原画师就要加强自己的造型能力,原画这个环节如果画不好,直接影响下一环节动画(中间画)的制作。
②具有吃苦耐劳的熬夜精神 一般做动画是一个耐心的工作,周期一般比较长,但是在某些时候,时间要求非常紧,在很短的时间内
完成复杂的工作,就需要我们经常加班画画,经常加班的熬夜工作对专业闪客是家常便饭。因为绘制过程要通过绘图板,还有软件的限
制,就没有象传统动画那样在纸上自由绘画,繁重的动作绘制,是闪客加班工作的原因之一。原画涉及到多方面的知识,也注定了原画
师的业余时间是在书本和网络上度过的。“活到老学到老”这句话对动画人来说再合适不过了。
③细心观察与生活的积累 在日常生活中应该注意对身边人、事、物的观察,积累生活经验,为画好各类形象及形态动作做准备。 网
络也提供给了我们很好的学习平台,可以通过互连网了解各种我们需要的知识。原画师对电影、电视、音乐、武术、舞蹈也应该了解。
④具备表演知识 角色是由线条组成,是静止的造型,我们要赋予他们生命,让静止的角色动起来。这就要求原画师本身是一名好
演员,在规定的动作范围内,原画师可以根据自己的理解,添加一些使角色更加生动的动作,传统动画公司的原画师们的桌子上一般有一
块镜子,原画师在画特定表情时,只需要在镜子前做一做相应的表情动作就可以很好的完成绘画。


动画原画的开始,预备,结束就是原画是画咦个动作的全程