动画走路运动规律

动画走路运动规律是动画师们遇到的比较困难的的动画难题之一,新动画师们不是画出来的动画走路脚没抬起来,就是手没摆动起来
或者说手摆动幅度和手摆动的时候,手掌没变化,或者手的结构透视不对。

动画走路运动规律是什么呢?我们来仔细分析,人在走路的时候左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。当迈出步子双脚着地时,头顶
就略低,当一脚着地另一只脚提起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的
膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线。为了在保持身体平衡,配合两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在
走路时了为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。
在走路的时候我们还要注意人的关节结构,比如下图,就是人物走路的时候,脚的关节结构变化和运动轨迹。

走路脚的结构

走路脚的结构

在我们了解了上面的走路的基本规律以后,我们还要了解人物的年龄,胖瘦,身高等,因为关系到我们脚抬起的幅度,和手摆动的幅度。
还有人物的心情,如果人物心情差,我们画的时候就需要表现人物垂头丧气的感觉出来,脚抬起要慢点,节奏上也需要慢点。
如果人物心情好,我们画出的人物就要感觉兴高采烈的,这时候动作幅度就比较大比如下图

兴高采烈

兴高采烈

其实动画走路的运动规律说难也不难,只要掌握了人结构,还有透视,再加上理解人物的个性,一般就会画的很好。最为主要的是我们
需要大量的人物走路的训练,不如正面走路,侧面走路,四分之三面走路,仰视角度的走路等等的人物各部位的透视关系,和协调,只有
这样我们才能画出完美的动画走路的动画镜头来。也更会对动画走路运动规律有个人那为深刻的理解。
如果你还对动画培训感兴趣,就来联系我们吧。