动画的时间点和空间幅度

动画的时间点和空间幅度
动画的一切皆再与时间点和空间幅度,这是一个美国人也是一个动画大师悟出的道理。他用一个球来生动的解释了这个影响后面动画的一个基础知识。

弹球

弹球

一个弹球能说明一切
用弹球来解释动画的时间点和空间幅度是一个动画人解释的常用法例子,也是很说明问题的生动例子。
它碰撞发出乒乓时候的就是一个时间点,球撞击地面的店就是动作的时间点,也就是我们通常说的事件发生的节奏。
在上图中,在弧线中较慢的地方弹球相互重叠,而在快速下落的时候,空间幅度相对较大,这就是我们说的空间幅度。
动画的时间点和空间幅度这个道理看起来也很简单,但是的确也很重要,他是一个很微妙的概念,好的动画空间幅度要十分的恰当。