原画设计的门槛在哪里?

我们知道原画设计现在是一个比较热门的行业,在游戏公司,电影公司和广告公司都有原画设计师,原画设计还动画的一个前端的设计,是游戏电影或者广告动画必不可少的一个工作,也是一个比较重要的岗位,既然原画设计需求这么旺盛,那么原话设计的人才也很多,那么原画设计的门槛在哪里?未来合格的原画设计需要哪些要求呢?我们就来聊聊原画设计的门槛在哪里?这个问题。

想入职原画岗位,首先要明确自己:

a、应聘者能力契合岗位的招聘需求;

b、应聘者能够为项目提供产出;

c、且你在一众的简历中性价比最高。

1,应聘者能力契合岗位的招聘需求

假设我公司现在上马一部手游,二次元对战,美术原画组,角色需要2个人。如果你的简历提供的个人作品不是原画设计,PASS;不是二次元风格,PASS;作品少于5组,PASS;图片太大右键打不开,索性不看;作品放的越多越会自曝其短,在精不在多,素描,个人摸鱼,临摹不要放。同样的道理,岗位招聘所需是场景,那么你简历里面放的图全部是角色,就算是画的开出花来一样PASS,这跟你去肯德基问服务员要水煮鱼是一样的道理。

原画设计的门槛在哪里?

原画设计的门槛在哪里?

2,原画设计需要能为项目带来效益

我们知道企业是追求效益最大化的,任何企业不会白白的养一个吃白饭的人,原画设计师也是如此,原画设计需要为企业带来相应的经济效益,如果是新手,还要经过培训才能为企业带来效益的话,估计没有一个企业会接纳这样的原画设计师,首先要做的就是要让作品看上去完全符合真实的项目生产方案,你表现出的姿态是一个拿来就能用的新人,还不贵,现在的公司普遍不会招半生不熟的新人来培养。

3:原画设计师在众多的设计应聘中性价比最高

所谓众多的设计应聘中性价比最高,就是结合当地的原画设计师薪资水平,还有原画设计师自己的能力结合在一起,企业当然是追求利益的,当然是需要能力高,薪资低的,然后设计师则是相反,是需要设计薪资高的,如果在众多的设计师中,你的学历和你要的薪资,还有你的原画设计的能力结合在一起,平衡一下,如果在这3项中,你是最好的,那么恭喜你,你会被企业选中。

当然,如果你水平还不够,那么也不要放弃,在工作之余,再努力的再学习,再参加动漫培训,是可以达到要求的。

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