动画制作的预备缓冲和跟随如何画?

动画制作是一个复杂的过程,特别是二维动画制作,工序是有很多的,比如首先是要写脚本,脚本以后要设计造型。然后才是原画,到动画等等,在动画制作中还分很多细节。比如我们今天说的动画制作的预备缓冲和跟随如何画?我们下面就来分别介绍。

1、 动画制作的预备缓冲和跟随如何画?中的---预备动作

 

        角色每个动作都要吸引观众。原画设计往往会设计一些预备动作,让观众预知将有事情发生,让观众产生一种期待感,这样会避免因动作过快而观众又没有注意到关健性的动作而影响对故事情节的理解。有了合适的预备动作设计,即使后面主要动作非常快也不会影响观从对主要情节的理解。优秀的原画设计人员,必须懂得如何将观众的注意力引导到故事需要的地方去。
例如一只小狗将要冲向镜头,先设计一个向后动作为预备动作,然后画一两张向前的动作,再加上少许速度流线或一股灰尘,观众就要感觉角色已经快要冲出镜头了,一般这类动画一般占12格。

 

动画制作的预备缓冲和跟随如何画?

动画制作的预备缓冲和跟随如何画?

3、动画制作的预备缓冲和跟随如何画?中的---跟随动作

 

       脖子上的长丝巾、帽子上的飘带、小狗的长耳朵、奔马的尾巴等动物是角色主体的“附属物”,其动作是相对独立的,动作时不能与角色主体的动作同步处理。
动画设计人员在设计动画的角色动作时,既要考虑角色主体的动作,还要考虑附属物体本身的重量和质感、空气的阻力等因素。追随动作是原画设计人员应当掌握的技巧。
2.动画制作的预备缓冲和跟随如何画?中的----缓冲动作

 

      在一系列组合动作结束时,缓冲动作能使角色的动作更趋合理。缓冲动作既可以是一组动作的结束,还常常是下一个动作的预备动作。

 

我们在动画制作中预备缓冲和跟随是动画制作中常长用到的技法,不过这预备缓冲和跟随是在美式风格的动画,其实日式动画在预备缓冲和跟随中的很少用到,日本动画偏向于写实的,美式的是偏向于夸张的动画。所以您问动画制作的预备缓冲和跟随如何画?这个问题,估计还是要分哪种风格了。

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