游戏原画和影视设计区别是什么?哪个更好?

我们很多同学在刚要进入游戏原画或者影视设计这行的时候,经常会为一个问题所困扰,这个问题就是游戏原画和影视设计区别是什么?哪个更好?其实关于游戏原画和影视设计区别是什么?哪个更好?的问题,不但涉及游戏原画和影视设计这2个学习项目的区别,而且还会涉及到同学们个人的爱好,现在我们就从下面几个方面来分析。

1、游戏原画和影视设计区别是什么之在设计侧重点上的区别。

游戏原画和影视设计他们是各有侧重点的,游戏更强调与玩家的互动交互,所以游戏原画设计对结构性的要求比较高,场景和服装都要合理展现,设计完备。电影则更强到叙事性,所以影视概念原画对合理性的要求没有游戏那么高,很多镜头只会出现很短的时间,只需要保证观众的观影体验就可以。

2:游戏原画和影视设计区别是什么之关于绘画技法和表现形式

无论是影视还是游戏,概念设计只是承载最终成品的中间环节,所以不会随便用哪种表现手法,可以线描赛璐璐也可以厚涂,也可以用3D建模或者matte,panIntIng, 也有用真人模特摆拍摄影再去叠蔬菜的,根据具体的项目需求来灵活变化,概念设计师能灵活使用3软件提升不少效率。

3:配色和绘画手法的区别。
游戏的用户年龄较低,针对这些用户,游戏原画的配色也较为精美,以日韩风格为主,色彩较为艳丽。影视概念原画大多比较大气,对精度的要求不高,并且因为很多实景拍摄,所以还原度是影视概念原画设计的重要要求。

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4:制作手段的不同导致的区别。
电影和游戏的制作手段不同,所以制作同样对象的成本并不一样。比如游戏里做出星空中亿万宇宙飞船对战,并不是什么难事。但是电影每一帧都很贵,所以在进行原画设计时,有些游戏可以做的,电影就不能做,做出来成本太高也会被砍掉。

游戏原画和影视设计区别是什么?哪个更好?我们来市场分析出发。

最近几年来,游戏端市场不行,手游虽然火热,但是国内手游开发追求的是短平快,不会有大量时间给你去打磨成体系的概念设计,缺乏试错性的探索,更别提低层世界观,国内只有少量的VR团队对高端概念设计依旧有需求。如果正想学动漫设计就去我们动漫培训动画教程去看看。

所以这也造成了很多高端美术人才流向了影视市场,由于国内院线规模及合适增长,国内影视市场投资火热也就造就了当年的人才缺口,现在很多概念设计师都在跟剧组短期3~6个月的比较多,在拍摄地的酒店里疯狂画图比较辛苦,但是收入而言,是比游戏公司高很多的,现在最缺的,还是其实还是能做前期世界观设定的高端人才,Ip构建是比较核心的内容了,这需要大量的文化积累和一定的编剧能力。

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