如何让动画角色有重量感?

在动画制作中,如果想要把动画片里面的角色,表现的生动,哪门表现出动画角色的重量感是,必不可少的,那么如何让动画角色有重量感?就是这节课我们需要来讲解的问题。

其实,如何让动画角色有重量感?这个问题也是曾经困惑我很久的一个问题,自己也曾经研究过,到后来我问过一个动画大师,怎样让那个动画里面的角色看上去有重量感?

他是这样回答如何让动画角色有重量感?这个问题的,他说,“我知道在每一张画中心应该在哪儿?我知道人物动作的任何时刻的重心应该在哪儿,我还知道重心目前在哪里,也知道他从哪里来,他所经过的地方以及他要转移到什么地方”。后来我听过这句话以后,细心的琢磨,有了很大的收获。

就拿我们经常走路的这个动作来解释吧,我们已经知道在走路中,重心落在腿弯曲沉重时的向下位置上,腿吸收动作的力量,那么做其他动作的重心如何变化呢?比如轻和重的物体,我们怎样才能表现出他们的重量感呢?

如何让动画角色有重量感?

1:表现物体重量的一个方法是
2:我们准备把物体搬起来的方式
3:要拿起这个重量,必须要为此做准备做过拿起这个重量的预备动作
4:显然拾起一根粉笔,一只钢笔或者一根羽毛,不需要任何预备动作,但是要抬起一个大石头
5:我们就可以让它围着这个石头走一圈,这样下去的大小也能表现出重量
6:因为他在思考他怎么抬起石头来呢,他在想他要采取的是什么,有多重体积多大,他的预测是他的分量

如何让动画角色有重量感?

我们现在看分解这个动作
1:他肯定先要分开双脚弯曲膝盖
2:然后尽量靠近这个物体
3:然后尽量靠近这个重物,他调整一下姿势,是为了不扭伤自己也不想患上岔气
4:试着把身体放到重量之下,可能会摇摇晃晃的,稍微调整一下
5:当他用劲向上抬的时候,后背的弧线反过来,然后弧线收紧高举
6:后背拉直,膝盖颤
7:由于太重,人倒下或者出现其他的状况。

如何让动画角色有重量感?

如何让动画角色有重量感?

我们再举个例子

一个人背着一袋土豆身子弯下去,抵消背包的重量,这些重量迫使他身体更靠近地面,膝盖弯曲,双脚向前冲,两脚还擦开,形成一个三脚架,以便把重量分散到更大的区域.

走路和跑步的许多区别是有一个人所存在的重量决定的,比如一个人抱着一块大石头,石头的重量会让他低下肩膀,伸开双臂头和包脖子会像往下压.
我们通过了几个例子来说明了如何让动画角色有重量感?这个问题。

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