三维动画制作如何表现弹性动作。

       动画的弹性动作,是表现一个动作生动性的重要技术,不管是二维动画,还是三维动画,在制作一个动作的时候,通常会用重叠来表现弹性,那么三维动画制作如何表现弹性动作。我们先从弹性在动画中的重要性说起。

什么是动画中的弹性动作?在我看来弹性,在动画制作中有两大动画误区。
1:我们要么让身体所有部位都以同样的速度运动而来,得到金刚石的慢慢腾腾的效果。
2:或者让身体所有部位到处跳来跳去。
3:如果我们得到相对稳定丰富的形象,那么我们应该这样做。

下面这些方法肯定能让动作具有弹性,并且松弛有度,在人物保持稳定和牢固的同时,增加表演的突发性效果和活力。

三维动画制作如何表现弹性动作。

想要获得弹性效果的,一个很好的方式是在两个原话之间加入小原话或者过度位置,或者中间位置或者经过位置,等等。

中间的动画怎么处理呢?这是关键在前面关于走路动画的那一部分中,我们知道中间位置会动作一个性,它相当于一个“旅行者”及过渡位置,所以我们把它放在那儿是很重要的。

重点来了,告诉你,这就是动画的秘诀,他能防止一个动作,只是简单呆板的从a到b,相反在a到b的途中拐一个有趣的小弯儿。

我们再来举一个例子,来阐述一下弹性的另外一个讲解。这样对我们以后了解三维动画制作如何表现弹性动作,有重要的作用。

说一下具体一点的技巧:
要动画看上去舒服,说白了就是要「接近人的视觉经验」。通常上自然界柔和动作的表现为「两头慢,中间快(慢入和慢出)」。
两头的堆积会显得这个动画更有「生命感」,也是最基础的手段。
在锤子ROM的UI中普遍使用了这种动画手段(比如时钟切换时候的指针到位动画,是最明显的)。
动画曲线是两头平缓的S型.。
当然,如果你要做其他效果,可以使用不同的曲线,会使动画更有变化。然后,自然界越有力量的动作,会有越强的「反馈」。在动画中称其为「逆向缓冲」。
这种方法可以增强动画的「力量感」。锤子ROM中,解锁后图标弹出的效果就是这样。
角色动画中一般会使用与动作相反的小动作作为大动作的预备来突出这个效果,不过鉴于UI对时间的要求有限,并不建议你这么做。「拉伸」和「挤压」。这两者都是为了使动画获取「弹性」。

上面讲了很多弹性的概念,下面我们来讲三维动画制作如何表现弹性动作。
      在三维动画制作中,除了三维动画制作动作的一般规律外,还有一些细节的运动规律却是能起到画龙点睛的作用。角色动画最大的特色就是弹性,弹性是最能表达动作的生动与夸张。最能表现弹性的三种主要方式分别是过渡位置动画、重叠动作与反作用;

     在三维动画制作动作的发生不是简单的从一个地方到另一个地方,而更多是对于过渡位置,也就中间三维动画制作,三维动画也不例外,过渡位置三维动画制作直接影响整个动作和角色的性格,也是三维动画制作的诀窍;

       同时,在关键帧制作完成之后,需要不断的分解中间的动画帧,才能使动作的弹性最大的表现出来。重叠动作也是表现弹性的好方法,身体各部位的动作并不是僵硬的一股脑儿的同时开始或结束,而总是一个部分先动,从而拖动其他部分跟随着运动,巧妙的运用重叠动作也能带来好的效果;

       还有一个表现弹性的简单方法——维持平衡感的反作用。重量则是一个能够让动作看起来真实可信的运动规律,几乎所有的动作都会产生重量和压力,或轻或重;重量的表示不仅可以使动作丰富多彩更能体现角色的性格。

       正是这些细节部位的运动规律才让角色动作具有弹性,具有松弛度,并且又增加了表演的效果和活力,让物体有体有行,人物有血有肉,让幻想具有真实感。