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3D,MAYA动画片和游戏人物如何制作?

3D,MAYA动画片和游戏人物如何制作?这个问题是我们作为动画师必须要掌握的技能之一,因为不管是在动画片还是游戏里面,人物或者是动物等走路是经常会碰到的,也是经常表现人物情感的动作之一,而我们游戏和动画片中人物的走路来如何表现呢?3D,MAYA动画片和游戏人物如何制作呢?我们就在下面来逐一讲解。

第一步,建模,建模当然是我们首先要做的,当然一般公司都会有专门的建模人员,如果公司没有建模人员,就需要我们自己建模了,首先我们建一个动漫人物的3维人体。

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第二步,用我们已经建好的人物模型,摆出人物走路的原画帧的POSS,也就是人物2只脚都接触地面的人物POSS,这张原画张的POSS和我们前面的二维走路的原画张一样的,只不过是二维换为了3维而已,在这里我们有必要再讲讲人物走路,3维和2维一样的,都是1秒是2步,大概需要24张人物动作,3维就是24帧动画。打开模型我们摆出任我第一张动作POSS。
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第三步,选择脚步控制器,打开曲线编辑器,位置如图所示,调整脚步的曲线,让它不要

出现卡顿现象,3D和MAYA里面的控制器大同小异,在这里我们只需要理解这个原理就可以了,同学们可以举一反三。

走路

第四步,制作人物走路的中间张,也就是吧认为的脚和手摆成动画人物的走路的中间张,大家可以回忆自己走路中间张手和脚的动态是咋样的,实在不行叫身边的朋友走一下,就知道了。中间帧也就是第7帧和第19帧上将脚掰成图中这样,可以根据模型再调整下,同时在正视图上,调节腰环控制器,调整重心。
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第四步,就是我们的动画人物的高张,也就是人物脚抬起来跨出去的那张POSS,选中腰环控制器在第4,第10帧上做高低点,这样会让走路富有节奏感。一只脚在第4帧上做个滞后的效果,另一只脚再在第10帧上做一个极限蹬地的poss,第二步(也就是第13帧往后)上两只脚的poss相反,这个和二维的高张一样的,需要把人物身体太高,把臀部往上抬,才好把下一步跨出去。

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第五步,回到原画张的第一个POSS,不过人物的脚和手和第一张相反,然后做下步的动作,所有的人物动作和第一步走路是相反的,一一再摆出来就可以了。

第六步,最后再调整下细节,比如肩部,和脚尖,手指等地方做一些滞后(跟随)的效果,修一下曲线,让它们不要出现卡顿的现象,整个走路动画就完成了。我们把走路的再放出来,看看表演有没有到位,有没有符合剧情人物年龄走路的状态,微微再调整就可以了。上面就是3D,MAYA动画片和游戏人物如何制作?的6大步骤。