动漫动画中割是什么,及如何中割?

             动漫动画中割是什么,及如何中割?

其实动画中的中割就是画2张原画张的中间画,什么是中割呢,顾名思义就是在2张动画之间,,取中间的位置,就是中割。我们来看看西面这站个图片,就是动画动漫中的中割最直观的表现。

动漫动画中割是什么,及如何中割?

大家其实去看看《动画人生存手册》就明白,老一辈迪士尼的动画人所总结下来的规律几乎适用于所有的动画形式。接下来讲一下自己总结的几条。

1:首先是要有运动速度的概念。在中学,学速度与加速度时,应该有这样一个例子,一个人下蹲起跳的动作。我们可以将人正常站立的姿势作为参考位置,以此参考位置向上运动,此时人在参考位置有一个向上的速度,人离开地面至最高点速度为零,这是一个减速过程,反过来从最高点到参考位置就是一个加速过程。若以此参考位置向下运动,此时人在参考位置就有一个向下的速度,人下蹲至最低点速度为零,这是一个减速过程,反过来从最低点到参考位置就是一个加速过程。如此往复,就是一个在原地跳跃的动作。
2:其次是中割定位的方法,找点,连线。找点,通过上述的规律线的方法,找出关键帧之间的运动轨迹,然后取等分点,之后通过这些点画出中间张。

动画中割

在动画中割中,我们就是按照上面原画画出的物体运动轨目,来画动画的中间张的,也就是同学们长说的动漫动画中割,而且我们一定要按照原画个给出的这个动画轨目来画,不能自己按照自己的想法来乱画。因为这个轨目是原画设计动作的时候,按照导演的要求,把动画人物的运动轨迹,和表演节奏等等包含在里面了,如果动画中割的时候自己乱画,那么画出来的动画张就会不正确,达不到动画片的表演要求,整个动画片的表演和表现就会显得很乱,动作是跳的,人物的表演也是跳的。

其中,动画在中割动画张的时候,中割定位的方法,找点,连线。找点要准确,连线也要精准,不能有毛刺,线条接头要没有,而且线条跟着结构走,线条顺畅,好的动画张,要在充分理解原画的设计意图后,去画,不能死画,死中割,把物体的运动轨迹和弧度理解到位。

上面讲的就是动漫动画中割是什么,及如何中割?如果还有不清楚的,建议同学们参加动漫866的二维动画培训,价格不贵,而且还是实际操作的培训。其中原画动画教程还可以反复看。