动画如何制作出来的,及动画片动作的画法

动画的发展其实也已经发展好多年了,也就是发展到好几代的人了,随着几代动画人的努力创作,各种风格各异的动画呈现于我们眼前,为了更好地了解动画片的不同特征,以便进行区别与研究。我们可以从制作手法、美术风格、故事题材、播放媒介、定位这五个角度进行分类。我们今天就来谈谈动画如何制作出来的,及动画片动作的画法。我们从动画片的制作方式来每个分别来分析吧。

一:传统的二维动画制作

所谓的传统二维动画指的是利用定位技术和对位法绘制动画线稿,再用赛璐珞透明胶片进行人工描线上色,最后经过拍摄形成动画片。以现在的计算机技术,我们可以把人工描线上色到最后的拍摄合成都交给计算机来制作。

一部动画,最重要的是要掌握好人物、动物、自然现象等一系列运动规律。而动画角色的创作的方法,是要从观察生活开始,提炼并塑造出人物鲜明的性格特征,这使动画角色的动作更科学有效,这种创作方法一直延续至今。

我们从跟传统的二维动画来阐述动画如何制作出来的,及动画片动作的画法。

1:动作节点

动画如何制作出来的,及动画片动作的画法

         为了使大家能直观的了解动作的节点,我在下面的图上加了动漫的角色,请看下面的这幅图,其中图1是拉伸的动作节点,图2是撞到地面的动作节点,同样,3和4也是动作的节点,画好了以后就是下面一连串的画面,大家可以试想一下图3到图4的动作节点,实际上在看动画的过程中,从其中寻找动作节点的画面也别有一番乐趣,一般来说,那些缓慢动作中的亮点,会比较多,其实即使是在缓慢的动作中,动作节点反而是故事创造其中的间隔,以使笔下的角色更加富有生命的表现力。

2:动画接触画面.
动画中的动作接触点

之前我们提过接触方面是工作的基本原则之一,在画某一个动作时,将接触和碰撞的场景划进去非常重要,例如在走路时,脚与地面接触的瞬间被表现出来是很有必要的,出拳时也是如此
上图中画的是各种各样的接触画面,一般来说,新手只画1和2两个画面,这样做出来的动画,动作显得很僵硬
图中有三角形圈出来的1.5,表示的就是接触方面,在1和2中间加入了1.5之后,动作立马就显得非常流畅自然了

我们就是现在的动画如何制作出来的,及动画片动作的画法其中画法之一的例子。

二:无纸动画

所谓的无纸动画顾名思义,就是没有纸张的动画,通过软件来制作出来的动画,是指利用:TOONZ、Flash、retas、ANIMO、TVP等动画软件来制作,实现无纸化操作。

三:三维动画

动画如何制作出来的,及动画片动作的画法

        又称为CG动画、3D动画或电脑动画,是随计算机的发展而产生的新兴技术。三维动画软件先在计算机中建立模型及场景,再根据需求去设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后为模型赋上特定的材质,并打上灯光。这些步骤完成后就可让计算机进行数据运算,生成最后的画面。

我们上面就是动画如何制作出来的,及动画片动作的画法的一些知识点。