动画中人物的动作理论

动画中人物的动作理论是什么呢?我们从下面的3个方面来了解。

1:为画面增添动感的理论

接下来了解一下动作的相关理论,他是3DCG动画,Flash,动态像素画以及其他动画相关的从业人员必须了解的理论,
不过除此以之外,即使是以当幅图存在的随机图像漫画,等,也有时候需要画出富有动感的动作图,所以大家也要了解
其中的相关知识,这样有助于使人物动作更有动感.

2:重心移动

动画中人物的动作理论

动画中人物的动作理论

动画分解图和中心

人都有重心,所谓重心,就是指人作为一个物体,能将重量放在地面上的地方,如果没有掌握好重心,则会摔倒,通
过移动中心,人和动物能完成移动,就叫做重心移动,虽然人们平时都不会注意,不过在日常生活中,无论是什么姿势,
其中必然会设计中心,如果中心被固定到某一个位置,那么人也就无法活动了,走移动中心,人才能完成移动,意识到这
1点之后,活出来的人物知识才具备说服力。

3:重心移动的例子

动画中人物的动作理论

我们来试着画一些重心移动的例子,首先大家看右上面的图给你,其中右边的人快要摔倒了,而如果像左边那样的人
,腰部向前突出的话,将肩膀收一下,脖子全身,这样就能使整体平衡了,大家可以试着做一下这个动作,人会在无意识
的状态下,像这样调整自身的重心,例如,人搬运东西时,如果是在抱在身前,那么身体就不会会不自觉的往后倒,如果
是背在身后的话,那么身体就会向前倾,当大家掌握图中中心的位置,那么就能将人物动作做法的很自然了,在走路时,
人必须要抬起一只脚来迈步,人才能向前走路,也就是说,从身边看人在走路时是左右摇晃的,为了平衡这种重心移动的
左右幅度,双手则会在身侧摆动来进行些许调整,而为了平衡这种重型移动的左右幅度,防守则会在身体身侧摆动来进行
些调整,如果走路或者是跑步双手停止摆动,那么动作就会有些不稳。

人和动物的日常动作原理大致就是这样的,在动画中,我们虽然为乐好看,都会把这些动作适当的夸张处理,但是原理
是不变的,动画中人物的动作理论是一样的。不然做出的动画就没有真实感了。
如果你还对动画中人物的动作理论不是很了解,记得联系我们动漫8的动画培训老师。